这几天网游界最热点的话题是9月22日《诛仙2》的公测。BAIDU搜索指数一路飙升,目前已经到了网游排行榜的首位。 (《诛仙2》占据了BAIDU网游搜索榜榜首的位置) 作为一个网游爱好者,笔者对于这么热门的网游自然不能放过。申请完帐号,游戏了一段时间后,发现了《诛仙2》有着不少欧美最佳网游《魔兽世界》和韩国顶尖网游《永恒之塔》的影子。这么说来,是不是就能说《WOW》+《AION》=《诛仙2》呢? (《WOW》+《AION》=《诛仙2》?) 《魔兽世界》作为现下最流行的网络游戏,游戏中优秀的模式数不胜数,但归根到底,这些模式都是建立在游戏“联盟”与“部落”两大阵营对立的基础上衍伸出来的。 (“阵营系统”是《魔兽世界》世界观的根本) 《诛仙2》同样引入了“阵营”的系统,并且更细致的分成了“血脉阵营”与“信仰阵营”。《诛仙2》的“血脉阵营”如同《魔兽世界》的“联盟”和“部落”一样,根据种族不同分成了“人族”与“神裔”两大阵营。属于一出生创建人物就确立的,如同游戏介绍时候那样说的,是“无法逃避的宿命之争”。 (《诛仙2》“人族”与“神裔”的两大“血脉阵营”) 而在不同“血脉”的基础上,《诛仙2》多了不同信仰的冲突和对抗。游戏中又划分出了“仙”,“魔”“佛”三大的“信仰阵营”。同族中因为“信仰”不同,一样可能发生争斗;而不同“血脉”的玩家,因为“信仰”的相同,也一样可能出现交流与合作。 (《诛仙2》的“仙”,“魔”“佛”三大“信仰阵营”) 这是来源于《魔兽世界》,高于《魔兽世界》,比之更错综复杂,更符合中国仙侠定义的一种阵营划分。让游戏中的玩家合作与争斗出现了更多不可预测变化,使得整个游戏过程充满了更多的刺激性与乐趣性。 (《诛仙2》的十二大门派,相当于十二种职业) 再说说《诛仙2》吸收《永恒之塔》的部分。《永恒之塔》是韩国顶尖网游作品。是韩国网游精英制作团队为了超越《魔兽世界》而呕心沥血制作的一款大型MMORPG。它是否超越了《魔兽世界》这里我们不做评论,但它的许多特色系统的确是超越了《魔兽世界》,受到玩家的广泛青睐。其中“空战系统”尤为受到玩家的欢迎,甚至是许多玩家玩《永恒之塔》的最大动力。 (《永恒之塔》在飞行系统下可以实现真正意义上的空战) 如果说《永恒之塔》是西方玄幻风格的“天使飞行”空战模式的话,那么《诛仙2》就是传统东方仙侠风格的“御剑飞行”空战模式了。如同我们经常看见的仙侠影视一样,仙侠鬼怪们御剑飞空,拉开距离,各展法宝临空对决。从这个意义上说,《诛仙2》已经把这个场景还原了,让玩家能够自主的演绎这样“威风震八面,豪气冲九天”的临空对决。 (《诛仙2》的御剑飞空战斗) 随着网游业的迅速发展,近几年,国产网游占据了国内网游市场大半部分的江山,但玩家们对于国内网游并不是十分满意。他们认为,国内网游抄袭和山寨之风非常严重。《诛仙2》并没有直接用“拿来主义”对于国外优秀网游来个全盘的抄袭,而是“加以批判的继承”了国外优秀网游的一些思路与模式,配合自己的独创模式,用“中国风”的手法把它们全部表现了出来。所以,我们并不能简单的说,《WOW》+《AION》=《诛仙2》。因为在《诛仙2》中并不只有《WOW》与《AION》,还包含着其他许多优秀网游的成功因素和游戏本身的独创模式,比如说借鉴了同门师兄弟《口袋西游》的怪物变身系统,内置了流行的SNS社区模式等等。借鉴+适合自己的更改+独创。这才是国产网络游戏应当走的正确道路。希望《诛仙2》能在这条道路上越走越远。 |